|
Форум Call Of Duty Call of Duty 4: Modern Warfare Binding (Делимся биндами, скриптами и т.п.) |
Binding |
Биндинг это такая штука, которая в игре может и не нужна, но порой бывает очень даже полезна и иногда просто необходима.
В этой теме предлагаю делиться командами, биндами и еще всякой нужной и не нужной информацией по игре. Вот что я нашел в интернете на данный момент: FAQ Перед тем как начать, скажу, что bind's пишутся в конфиге который находится Корневая папка Call of Duty 4\players\profiles\ Имя вашего профиля \config_mp.cfg (Открывать Блокнотом или любым текстовым редактором, какой вам удобнее) Еще одно, бинды надо делать ОБЯЗАТЕЛЬНО, на клавиши на которые ничего не назначено. Примеры: Bind f1 say ^3Привет В данном случае в игре при нажатии клавиши f1, в чат будет выводится сообщение "Привет", причем желтого цвета. Кодировки цвета: ^0 = черный ^1 = красный ^2 = зелёный ^3 = желтый ^4 = темно-синий ^5 = светло-голубой / бирюзовый ^6 = розовый /лиловый ^7 = белый ^9 = серый Также вместо кнопки f1, может быть любая другая. Есть еще команда say_team, это значит что сообщение будет выводится в чат команды. toggle (имеет очень много разных применений) Вот пример использования - bind f1 toggle name "^1Klark" "^3Klark" "^4Klark" При нажатии на f1 имя будет меняться,сначало красное, потом желтое, потом синие, т.е. после каждого нажатия на кнопку, происходит смена цвета. Еще один пример - bind MOUSE5 toggle gamma "1.5" "3" Щелкнул на кнопку, установилась гамма 3, щелкнул еще раз, установилась 1.5.... Общий синтаксис команды toggle /bind F1 toggle ПЕРЕМЕННАЯ КОТОРАЯ БУДЕТ МЕНЯТЬСЯ "ЗНАЧЕНИЕ ПЕРЕМЕННОЙ 1" "ЗНАЧЕНИЕ ПЕРЕМЕННОЙ 2" "ЗНАЧЕНИЕ ПЕРЕМЕННОЙ 3" переменной может быть что угодно, будь то яркость, имя, в общем любая переменная из игры... так же количество значений переменной может быть любое, они в кавычках и через пробел... bind MOUSE5 "openScriptMenu quickstatements 1; +melee; wait; -melee" В данном случае будет происходить следующее: Вы нажимаете кнопку MOUSE5, сразу же в командный чат выводится сообщение Вижу врага и игрок выкрикивает его, в этот же момент происходит удар ножом. Бинды игровых выкриков (Ну типа прошу прощения, отличный выстрел) , вместо # прописывается любая свободная кнопка: bind # "openScriptMenu quickcommands 1" // On Me!- Ко мне! bind # "openScriptMenu quickcommands 2" // Move In! - Вперед! bind # "openScriptMenu quickcommands 3" // Fall Back! - Назад! bind # "openScriptMenu quickcommands 4" // Base of Fire! - Огневая группа! bind # "openScriptMenu quickcommands 5" // Attack Left Flank! - Атаковать слева! bind # "openScriptMenu quickcommands 6" // Attack Right Flank! - Атаковать справа! bind # "openScriptMenu quickcommands 7" // Hold this Position! - Держать эту позицию! bind # "openScriptMenu quickcommands 8" // Regroup! - Перегруппироваться! bind # "openScriptMenu quickstatements 1" // Contact! - Вижу врага! bind # "openScriptMenu quickstatements 2" // Multiple Contacts! - Несколько врагов! bind # "openScriptMenu quickstatements 3" // I'm in Position - На позиции! bind # "openScriptMenu quickstatements 4" // Area Secure - Здесь все чисто! bind # "openScriptMenu quickstatements 5" // Watch Your Six! - С тыла! bind # "openScriptMenu quickstatements 6" // Sniper! - Снайпер! bind # "openScriptMenu quickstatements 7" // Need Reinforcements - Нужно подкрепление! bind # "openScriptMenu quickresponses 1" // Roger - Вас понял bind # "openScriptMenu quickresponses 2" // Negative - Нет bind # "openScriptMenu quickresponses 3" // Moving - В пути bind # "openScriptMenu quickresponses 4" // Sorry - Прошу прощения bind # "openScriptMenu quickresponses 5" // Nice Shot - Отличный выстрел bind # "openScriptMenu quickresponses 6" // Come On - Давай Команда wait, это команда ожидания. то есть если ее вставить между командами в бинде. то есть будет проходить время между выполнением команд. (если что измеряется в миллисекундах) Ставить надо так. пример wait 50. Это значит ждать 50 миллисекунд. Многое можно комбинировать. Несколько команд берутся в ""(кавычки), и между командами ставиться ;. Спасибо Winter Chaos за предоставленную информацию.
|
| |||
| |||